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【主な内容】 OB選手&プロ選手全出現済 【注意点】
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【主な内容】 OB選手&プロ選手全出現済 【注意点】
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TOP VectorWorks 活動 データ 広場 駆込寺 2Dデータ 3Dデータ ハイブリット ツールデータ テクスチャー データリンク集 書籍案内 他ダウンロード ツールデータ VW12メニュー用 グループ編集時に他の図形を表示するかしないかを切替えます。 コンテキストメニュー(マウス右クリック)に登録して、頻繁に利用しています。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (atEditGroup.LZH) 拡大時に線の太さを表示するかしないかを切替えます。コンテキストメニュー(マウス右クリック)に登録して、頻繁に利用しています。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (chgDispLineFat.LZH) 白黒表示/カラー表示を切替えます。図面をプリントする時等にクラス・レイヤカラーに関係なく、全てを黒線で表示したくなります。ビューメニューに登録しています。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (chgDispWhiteBlack.LZH) マウスホイールの回転でズームするかスクロールするか切替えます。コンテキストメニューに登録しています。最近までマウス中央ボタンを押してドラッグするとパンカーソルになることを知らず使ってました。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (chgMouseWheel.LZH) ウィンドウの背景色を黒に切替えます。背景色を黒にすると、長時間明るいディスプレイを見続けても目の疲れが比較的少ないです。ビューメニューに登録しています。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (chgScreenBackColor.LZH) フローティング起点にする/しないを切替えます。コンテキストメニュー(マウス右クリック)に登録して、頻繁に利用していました。尚、『G』キーのショートカットでもスマートポイントがフローティング起点になります。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (chgFloatingPoint.LZH) 名前 コメント あ,下の『ボタンマウス対応 』に2が抜けてました。『2ボタンマウス対応 』 -- *nora ご親切な方にお教えいただきました。マウスの設定がデフォルテのままだったんですね。ちょいいじって、いろいろな機能が加わったのを確認しつつたのしくやってまあ〜〜す。『ボタンマウス対応 』も参考にさせて頂いております。みなさま,ありがとうございます -- *nora 『マウス中央ボタンを押してドラッグするとパンカーソルになる』ってことですが、ちっちゃいボタンを押すと、ウイジェットが出現!くるくるすると拡大縮小ができていいのですが。。。 -- *nora 久しぶりに『白黒表示』の切り替えコマンドの設定の仕方をどうだったのかと頭をひねっておりましたが、ここで上の.LZHをダウンロードしてVWのプラグインフォルダに入れるだけでしたね。ちょっと、離れると忘れちゃう。でも、助かりました。ありがとうございました。ここで拾っていきまする。 -- *nora 『グループ編集時に他の図形を表示』と言うのを使った後は、『その他のレイヤは表示』というのになったままなんですね.初めての時にクリックしてもヒットしないので、吃驚しましたが。表示されたままの状態での編集ってのは他との関連を見ながらできるので便利! -- *nora 『白黒表示』の切り替えを元に、『スクリーンヒントの強調表示』ってのを、作ってメユーバーに配置。いとも簡単!便利!早い!吉牛並みです。あはは。 -- *nora はい、了解しました。成る程、感違いしてました。OKです。感謝。 -- *nora 『グループ編集時に他の図形を表示』というのは、グループをダブルクリックしてグループの中に入ったときに、グループの外側の図形を表示したりスナップしたりする/しないを切替えるものです。 -- *べる Mac版『Vector Script Guide』は、#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。こんな風に日本語です。(下の VScript Guide.jpg をクリックして拡大) -- *nora 『グループ編集時に他の図形を表示するかしないかを切替えます。』というのはうまく作動しなかったんですが。VW12では、グループをダブルクリックすることでグループの中に入ってしまうんですが。 -- *nora MLの[vwrr 00166]&[vwrr 00168]&[vwrr 00169]を参考にすると、いろんなコマンドを作れるってことですね。ありがとうございました。 -- *nora 感激!先方にPDFで渡すのによく使う、『白黒表示/カラー表示を切替えます』のコマンドを作るにはどうしたもんかと、頭をひねっていたとこです。 『最近までマウス中央ボタンを押してドラッグするとパンカーソルになることを知らず使ってました。』 左に同じ、って言うか、教えて頂き、重ねてありがとうございます。 -- *nora
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実況パワフルプロ野球2011 メーカー KONAMI 発売日 2011年7月14日 対応機種 PS3.PSP(UMD.DL) 野球ゲームパワプロシリーズの一つ 前作 実況パワフルプロ野球2010 さ行 プレイステーションポータプル プレイステーション3 実況パワフルプロ野球2010 PR 実況パワフルプロ野球2011 - PS3
https://w.atwiki.jp/economicsln/pages/19.html
経済産業省 統計 http //www.meti.go.jp/statistics/ 工場立地動向調査 http //www.meti.go.jp/statistics/tii/ritti/index.html 日本銀行 時系列統計データ検索サイト http //www.stat-search.boj.or.jp/ World Bank indicator http //data.worldbank.org/indicator Bank of England inflation report http //www.bankofengland.co.uk/publications/Pages/inflationreport/default.aspx IDE-JETRO asia http //www.ide.go.jp/Japanese/Library/Search/Toukei/index.html 気象庁 http //www.jma.go.jp/jma/menu/report.html コンビニエンスストア 統計データ http //www.jfa-fc.or.jp/particle/42.html 統計データはここであつめろ というページ 統計データはここであつめろ
https://w.atwiki.jp/bf_4/pages/137.html
このページの利用方法 提出先 このページの利用方法 管理人にデータの記載を依頼する場所です。 「Wikiにデータを掲載したいが面倒臭い」 「そもそもWikiの構文がわからない」 「管理人に宿題を投げつけたい」 このような方の投稿を、随時募集しております。 Wikiのページや機能の追加、全体的な改善要望は修正&要望でお願いします。 直近のログ 提出先 テンプレート例 【 データ追加先 】(対象ページのURL) 【 依頼内容 】(わかりやすく記載頂けると有り難いです) 投稿された内容には順次対応していく予定です。 コメント すべてのコメントを見る 対応済 - ガッジェット/バトルピックアップ/R.W.A.R http //www50.atwiki.jp/bf_4/pages/901.html 要望で書いた内容をコチラにも一応書いておきます。 2014/8/12時点での確認内容です。 EODをガジェット枠に装備した状態でR.W.A.Rを拾う→R.W.A.Rを実際に操作する→ 操作が再開できる状態で操作を止める→EODを操作する為に取り出す→ 操作対象がEODに切り替わる→R.W.A.Rが操作不能になる。 となります。 ガジェット紹介ページに、注意文追加をお願いします。 -- 2014-08-17 03 27 16 対応しません - PC版CLANの掲載をしたいのですが、どこから掲載するのかがわかりませんw よろしければ掲載お願いします 最下部+1の番号で表記 クラン名 タグ クラン戦 HP c38 ENERGY ENG あり http //engbf4.wix.com/energy#!member/c1zb0 サーバ 所属人数 募集人数 IRC コメント なし 12 無制限 skype 普段はわいわいと、クラン戦はガチなCLANです。活動的な方、VC可の方大歓迎です!入隊希望はHPから。 で、申し訳ありませんが記載をお願いしますw -- 2014-08-16 12 01 15 対応済 - ダックビルハイダー 基本的に子弾を横に拡散させるためのバレルだが、意外と知られていないものがある。 フラグ弾使用時に装着した場合、爆発範囲が横に広がるのだ。 コレを利用すれば、足元を狙わなくても胴体を狙えば当てやすくなっている。 -- 2014-08-10 02 54 38 対応済 - AC-130 概要(補助) 「天空の死神」及び「空飛ぶ棺桶」の異名を持つAC-130。25mmガンナーにさえ目を付けられると 歩兵や偵察ヘリなどではひとたまりもない。なぜなら、あの25mmはステルス機の物同様の連射力と一つの地点を囲むような 集団率だからだ。105mmガンナーや40mmガンナーに目を付けられても歩兵は勿論、偵察ヘリのパイロット及び搭乗員も地獄絵図を 見せつけられる。(105mmの場合偵察ヘリに滅茶苦茶当たりにくいが)最も、105mmの場合戦車に当たると かなりの大ダメージを与えられる。もちろん、前述の通り歩兵に攻撃が当たればほぼ一撃、軽装甲車に当たってもほぼ一撃なのだ。 40mmも歩兵や軽装甲車に大きいダメージを与えられる。ヘリに当てるのも25mmほどではないが当たりやすい。 特に105mmがかなりの脅威で、ステルス機でさえ50%近く入る。またサーマルとズームも全席に用意されているので、 ヘリや戦車も簡単に見つけられる。 役割を分担するなら、105mmは戦車 軽装甲車、40mmは軽装甲車とヘリと歩兵、25mmもヘリと歩兵を攻撃するのが効率的だろう。 (あくまでデータ提出者個人の意見だが) また耐久力もかなり頑丈で、エンジンが左右それぞれ一機炎上しても飛べるほど。 -- 2014-05-13 23 50 04 対応済 - ↓追記 ついでに要塞へ向かうためのルートは観光客向けの表ルートと地下通路を通る裏ルートがある。 裏ルートは階段の途中にちょっとした隙間があるのでそこに隠れて戦うのも効果的である。 -- 2014-05-03 00 31 36 対応済 - Operation Mortar 高い高度にある要塞跡が印象的なマップ。要塞跡には使用可能な前装填式の旧式大砲が備えられており眼下の敵 に強烈な一撃を放つ事が出来る。要塞跡の拠点を優先して制圧したいと思うのが人情だが要塞跡の反対側の E拠点は制圧すると自走対空砲がリスポーンするため無理して要塞跡に攻勢をかけるよりは低地の拠点周り の防備を固めた方が拠点数でも優位にたてる場合が多い。 -- 2014-05-03 00 30 10 対応済 - F-35 ライトニング アップデートにより旋回性能がSU-50並に上がったため、修正前の頃にF-35を何度も操縦して旋回性能が身についた方は少々慣れに時間がいると思うので墜落には気をつけてください。 -- 2014-04-24 00 15 00 すでに対応済? - AC-130 説明分 前に武装を 105mm 40mm 20mm と説明しましたが、正しくは 105mm 40mm 25mm です。失礼いたしました。 ちなみに機体は武装からしておそらくAC-130U スプーキー2です。 -- 2014-04-24 00 09 19 修正&要望へ再書き込みで対応 - http //www50.atwiki.jp/bf_4/pages/33.html に私達のクランを載せたいのですが どうすればいいでしょうか お願いします -- 2014-04-17 20 05 43 対応済 - 攻撃機セオリーなど 攻撃機は機銃のみで戦車などを倒そうとすると大抵一往復ほどで破壊できる。 しかし、当てると半分削れるJDAMを利用すると一回の攻撃で破壊できる。 機銃で攻撃後、退避するときの急上昇のときにJDAMを発射。もし駄目ならいつもどおり往復して倒せばよい。 ロケットポッド愛用する人もいるかもしれないが、JDAMなら一瞬で攻撃が終わるので是非やってみて頂きたい。 -- 2014-03-25 18 38 19 対応済 - 戦闘機セオリーなど 戦闘機ではよりミサイルを回避しやすいフレアを装備する人が多いが、 敵戦闘機とのドッグファイトのときはジャマーを炊くことによって一時的に防空レーダーから逃れることができる。 しかしジャマーの煙が見えてしまうため使うタイミングには気をつける必要あり。 地対空ミサイルでもアフターバーナーを使いながらジャマーを先に炊けば逃れられるだろう。 -- 2014-03-23 23 51 19 対応済 BF3の情報はコメントアウト - AC-130 説明文 説明文がBF3の文を完全に使い回したものになっているので(ステルス機などもそうですが)、編集お願いします。 一応、BF4のAC-130の武装などを載せときます。 武装 105mm榴弾砲 40mm機関砲 20mm機関銃 BF3の頃に武器として使えた対空砲はなくなり、フレアは手動で放出することが不能になりました。 サーマルオプティクスについては不明ですが、ズームオプティクスは健在です。 -- 2014-03-21 22 52 33 対応済 - 迷彩(服じゃないほう)光学迷彩について それぞれのステージでそのマップに合った種類の迷彩がカスタマイズ画面で表示されるようになったが、一部マップではデフォルトで用意されている種類に存在しないパターンが適応される。 -- 2014-03-02 21 17 41 重要な内容のため、即時掲載不可。ソース付きで再提示して下さい (){- 【 データ追加先 】不明 【 依頼内容 】フルオート射撃時腰撃ちからADSへ移行した際、集弾率が腰撃ち時のまま。バグか仕様かわからないのですが一応 -- 2014-03-01 22 24 01 対応済 - 【 データ追加先 】http //www50.atwiki.jp/bf_4/pages/798.html 【 依頼内容 】アンロック条件の追加 ・アサルトライフルリボンを1回獲得 ・キルアシストリボンを2回獲得 ・Metroで10キル PC版にて確認 -- 2014-02-07 21 40 27 対応済 - 【 データ追加先 】http //www50.atwiki.jp/bf_4/pages/799.html 【 依頼内容 】アンロック条件の追加 ・対車両リボンを一回獲得する ・Gulf of Omanで車を5台破壊する PC版にて確認 -- 2014-02-06 12 20 57 対応済 - 申し訳ないです、先日のAS VALの解除条件が間違っておりましたので訂正です 分隊処理を10回行う、は誤りです 分隊修理を10回行う、が正しい条件となっていますので宜しくお願い致します -- 2014-02-05 21 05 22 対応済 - 【 データ追加先 】http //www50.atwiki.jp/bf_4/pages/789.html 【 依頼内容 】アンロック条件の追加 任務名は「副操縦士」 アンロック条件は ・10分間ヘリに乗る ・分隊処理を10回行う PC版プレイ後の戦績確認画面の任務の項目にて確認 -- 2014-02-04 23 40 15 対応済 - 戦闘機の状態異常 行動不能…機体を左に傾け続ける。その名の通り制御不能。 致命的ダメージ…致命的ダメージを受けた状態。詳細は「行動不能」を参照。 出火…動作は「行動不能」、「致命的ダメージ」と同じだが、永久に続く。 -- 2014-02-03 19 48 59 対応済 - ヘリの状態異常 無力化された際に永久に回転することがあるが、修理して無力化状態から復帰させる事で回転を止める事が出来る(ただし復帰後もしばらくは回転する) -- 2014-02-03 19 28 29 全ての情報を各ページに反映済 - BF4 1/31(?)のアップデート内容 確認できた物 ・乗り物の状態異常で「出火」が「撃つ」と誤訳されていたのが修正 撃つ→出火 ・ヘッドショットでキルされた際、自分をキルした敵のキルした後の動きが映るキルカメラの画面 上部にドクロの上の所に照準があるマークが追加 ・マップ、出撃前の画面で各分隊の分隊長が星のマークで表示されるようになる ・出撃前のカスタマイズ画面で迷彩を光学迷彩にしている場合、そのステージで自動的に選択される タイプがカスタマイズ画面で表示されるようになった 例 森林系のステージで光学(スプレー)を選 択→ウッドランド(スプレー)が表示される -- 2014-02-02 22 52 37 修正&要望へ - いつもお世話になっております。 個人的な興味から、こちらのサイトデータを参考に各武器の距離毎のダメージ減衰表をエクセルにて作ったのですが、需要があるようであればお使い下さい。 firestorageにアップロードしました。下記URLからDL可能です。 http //xfs.jp/GW2qaR -- 2014-01-28 09 02 25 修正&要望へ - サーバーの管理方法について、何も書かれていないのですが、 追加していただけないでしょうか? どこのレンタル業者を選択しても、 基本的には、"Startup.txt"を編集してどうこうするものだと思われるのですが、 その記述内容についてまとめて頂けるとありがたいです。 -- 2014-01-27 23 06 40 修正&要望へ - PCソフトのoriginでコンビニ決済で注文しても買うことが出来ない状況です。 ブラウザでは問題なく購入できます。 このことを「国内販売先」ページの目立つところへ掲載してはいかがでしょうか。 -- 2014-01-07 18 01 11 対応済 - SUAVがパッチでロードキル後壊れるようになった様だが、現在でも、翼部分(操作画面で中央部から少し外側に外す)とSUAVが破壊されず引き続き飛行可能 -- 2014-01-06 21 05 08 対応済 - マークスマンリボンの取得方法 250m以上の距離からヘッドショットを1回で獲得出来る場合もあり。 -- 2014-01-05 21 43 11 対応済 - マルチのとても高いビルにB旗があるマップの話 PS3 A旗とB旗、B旗とC旗の間にある橋の入り口にスイッチがあってそれを使うと道路の方からポールが 出てくるが、そのポールは出ていても戦車で越えられる おそらく歩兵が輸送車両に乗って旗を素早く奪いに来るのを阻止するためのよう -- 2014-01-05 21 31 31 対応済 - F-35 旋回性能が悪いのは主翼が短いため。あまり実用性が無いように見える(感じる)が、実は無力化された時などに役に立つ。 なぜなら、地上に着陸して修理が出来るため。一度VTOLの状態になると、ある程度加速しない限り放っておくと斜め下方向 に降下していく(機体が壊れるほどの速度ではない)。当然だが、VTOLの状態ではアフターバーナーが使用 出来ない。 -- 2014-01-04 18 42 13 対応済 - ヘリの警告表示詳細 ミサイルで無力化された際、稀に「ローターオフライン」と「撃つ」の効果が重複することがあるが、 その際は永久に続く(可能性有り。実際あった)。 -- 2014-01-01 02 16 38 対応済 - 自走対空砲 自走対空砲の30mmや20mmで遠距離の歩兵をkillするのには向かない。(集弾率が少し悪い) そもそも自走対空砲は歩兵をkillするのには向いていない。 -- 2014-01-01 02 11 52 ひートシーカーです - 兵器拡張のページで、ヒートシーカーじゃなくて、ビートシーカーじゃないですか? -- 2013-12-25 19 42 52 対応済 - ページ:バトルパック 「画面右下にXPブーストウィンドウがあるため、クリックします。」の下にある画像ですが、仕様変更で纏めて表示されるようになっています。 ページ:バトルパック XPブースト有効時間について XPブーストを使用中でサーバーに入りゲームをプレイしていても、リスポーンしていない状態であればXPブーストの時間は消費されない。 -- 2013-12-17 13 18 16 対応済 - ステルス機の30mmは、的航空機には基本には3ダメージ/発です。 例外としては、確認できてるもので、爆撃機と輸送ヘリは2ダメージ/発です。 -- 2013-12-12 01 30 03 対応済 - 任務 アワードのファントム候補のアワード入手条件についてですが、 一度はプレミアムでプレイ アサルトライフルで200キル MBTで100キル 300m以上のヘッドショットを達成 です。 リワードはファントムプログラムドッグタッグです。 ファントム候補を出す条件は バトルログのランキングページに行き、左下のファントム候補の任務アイコンをクリック するとブルースクリーンのような画面になります。 しばらくするとパスワード入力を求められるので、bumpinthenightと入力しEnter もう一度bumpinthenightと入力しEnterすることでファントム候補の任務を遂行、確認できます。 -- 2013-12-11 09 48 58 対応済 - 任務 アワードのマークスマンリボン獲得条件に追記要望 250m以上の距離からヘッドショットを“3回”行う -- 2013-12-09 20 01 52 対応済 - ヘリの警告表示まとめ 「撃つ」は誤訳で、出火状態を示してる 「ローターオフライン」は、表示されてる間、回りながら降下していく。 「致命的ダメージ」は、その名の通り、致命的なダメージを食らった状態。「低出力」と交互に暫く表示される。 上記の「低出力」も、その名の通り出力が通常より低い状態。 たまにではあるが、「撃つ」が表示されてる時に「ローターオフライン」が表示されてる時と同じようになる。 発生条件は不明だが、ミサイルを食らった時に無力化された時に稀に発生すると思われる。(経験済み) -- 2013-12-08 19 19 02 対応済 → C-RAM- 対空砲 拠点の初期位置にある対空砲は完全自動だが、敵航空機をスポットしないと攻撃しないらしい。 結構ガリガリ削れる -- 2013-11-22 23 03 35} 対応済 → アンロックの最下部- 取り合えずアンロック条件分かったヤツ L96 スナイパーリボン3回 ショットガン1人 C41人 DMRで1人 L85 アサルトライフルリボン3回 1ラウンド 1人ピストル 1ラウンド 1人40mmグレネード 1ラウンド 1人除細動器 分かりづらくてすいません -- 2013-11-21 21 45 28 対応済 - 任務?、風穴を開けろの報酬でPDWのMP7アンロックしましたー -- 2013-11-16 18 03 58 対応済 → 内容を迷彩に追記しました。該当ページは近日中にまとめる予定です。 - 【光学】って分類の迷彩なんだが MAPによってステージに合った迷彩に自動で変わってる ↑ フレックタン【光学】しか出してないから他はどうかわからん 細かい所も検証してないから詳しくはわからん -- 2013-11-08 23 36 58 対応済 → ありがとうございます。文面を一部修正してM224迫撃砲に反映しました。 - M224迫撃砲は発射間隔が短くかなり強い しかし乗り物の用に弾に制限があり、なかなか回復しない そこで弾薬箱を置き迫撃砲を全弾打ち切る そして一回のぞくのをやめつぎの迫撃砲を設置する、 そうすることにより弾が回復し事実上の連射ができる これがかなり強く設置速度も早いためラッシュの 攻撃側で使うと非常に強い。 -- 2013-11-08 16 29 47 対応済 → すべての分類に書き込むわけにはいきませんから、XM25の部分のみ追記しました。全く参考にならない話で恐縮だが アサルトライフルの命中率がヤバい(当たらねえ) 中~遠距離で特に遠距離があてにならん。 ヘビバレ出したらやっと何とかなった気がするけど。 (ヘビバレ付けたあと至近での工兵武器相手でも 撃ち勝つ割合が増えた) LMGとSRがやたら強く、使いやすい。 サポートのXM25はキャンプ芋潰しに最適 -- 2013-11-07 09 23 59 対応済 → U-100 MK5「使用感の形式は全く問題ありません。提出ありがとうございます」- データ追加先 】http //www50.atwiki.jp/bf_4/pages/72.html U-100 MK5 使用感想 バトルパックで開放されるグリップを付けると反動がかなり軽減され中~近距離での戦いに対応できるようになる。 弾倉も45+1と多いのでそこそこの弾幕が張れる。 ただレクティルが広いのでAIMをしていても立ち射ちは推奨できない。しゃがみ、伏せでの射撃が望ましい。 バイポットとの交換になるので状況に合わせて使い分けるといいかも。 使用感ってこんな感じかね? -- 2013-10-15 18 22 36 対応済 → Siege of Shanghai CとDを繋ぐ橋のD側の南端にINTERACTキーで操作可能なボタンあり 操作すると橋のD側端に地面からポールが生えてくる 恐らく車両の進入を阻止するようなタイプのもの 車両で乗り越えることが可能化どうかは確認していません 恐らくC-B側の橋にもあると思われるが未確認 -- 2013-10-15 13 48 53 Siege of Shanghai 対応済 → Siege of Shanghai Siege of Shanghai 主な狙撃ポイント。 すべてのビルをあげるときりがないので歩兵でいける場所を記す。 B地点屋上:エレベーターとヘリを警戒すれば優秀な狙撃ポイントになる、PLDも有効。 B地点を大通りにパラシュート降下した先にある弧型のビル:大通りとBビルに入る敵を倒せる。 両岸のエレベーターでいけるビル:倒壊後も砂煙がさほど邪魔にならずB地点を狙撃できる。 両方のビルともに拠点が近いので臨機応変に動ける。 -- 2013-10-11 15 24 43 対応済 → Siege of Shanghai - マップのプレイ感想(マップの記述に使います) βテスト「SHANGHAI SIEGE」 高層ビルが立ち並ぶマップで中央の拠点Cが最も位置が高い。 C地点で入手できる特殊な火器や高所の優位性などでここの争奪戦が激戦になる。 ビル最上階に位置するC地点へは地上階からのエレベータ3箇所か輸送ヘリでの進入になる。 また、海側のビルの柱4箇所を破壊することでビルが倒壊し拠点の状態が変わる。(瓦礫の山) 破壊した時点で高速艇が出現するがビルの倒壊する瞬間に一帯の歩兵や車両は事故死扱いになるので 迅速な脱出が求められる。 マップ各所にエレベータで屋上階にいけるビルが存在するが、かなり高層であるにもかかわらず ヘリでしか進入できない箇所もあるので、そういった場所の敵を排除する場合は 狙撃合戦を強いられる。ただし今作からのサポート兵の新兵器であるXM25エアバーストを使えば そういった敵も効果的に排除できる。その際はガジェットの弾薬を補給できる「AMMO BOX」を解除しておきたい。 XM25は照準を覗いた時点でレティクル中央に「LOCK」と表示され炸裂距離がセットされる。 空中を覗いた状態では「N/A」となり空中では爆発しない。 飛行中のヘリにも照準のロックが反応するので、サポート兵でもヘリにある程度のダメージは与えることができる。 製品版ではコマンダーがいるので巡航ミサイルやガンシップによる爆撃もありうるので 屋上でのキャンプは前作ほど安全ではなくなっているかもしれない。 -- 2013-10-11 03 00 42 対応済 → 対兵器ダメージ表 RPGはヘリ一撃。XM、M320はヘリを落とすより乗員を倒すほうが早い時がある。 -- 2013-10-10 23 40 13 対応済 → アンロック www50.atwiki.jp/bf_4/m/pages/142.html?guid=on のM11mod0と870MCSの種類が逆になってましたよ 例 M11mod0=ショットガン 870MCS=DMR -- 2013-10-10 19 25 51 対応済 → アンロック CAR-H(AR使用によるポイントでアンロック) PP2000(サブマシンガン使用によるポイントでアンロック) TYPE 88 LMG(ライトマシンガン使用によるポイントでアンロック) AK5C(兵科のサポートの使用によるポイントでアンロック) ACW-R(カービン使用によるポイントでアンロック) M40A5(スナイパーライフル使用によるポイントでアンロック) RFB(兵科のリーコン使用によるポイントでアンロック) M11 mod 0(DMR使用によるポイントでアンロック) AK5C(兵科のエンジニア使用によるポイントでアンロック) QBS-09(サポート使用によるポイントでアンロック) 870MCS(ショットガン使用によるポイントでアンロック) M9(ハンドガン使用によるポイントでアンロック)} 対応済 → 各武器個別ページ SCAR-Hはアイアンサイトの見づらさからRDS、できればコヨーテ推奨。 また反動が強めの上にブレもあるので遠距離は苦手だが、指切りで当てていけばなんとか倒せる。 870MCSは連射力はQBS?ほどではないが、距離はQBSと比べるとかなり長い、スラグ弾の場合かなりの距離まで対応できる。 近距離よりも中距離向け。SG全般に言える事だが、弾が異様に少ないため、弾薬に注意。兵科はサポートで弾薬バックで補給しながらでないと連戦は厳しい。 M11mod0は最初に出るマークスマンライフルと比べると安定性では劣るが連射力、攻撃力では勝る。グリップがでると格段に使い易くなる。反動、ブレが大きいので中距離向けか。スナイパーと中距離以降で交戦する時は注意。 ACW-Rは連射力が高く、その代わりに弾が減るのがかなり早め。 全弾当てれば8~9発でキルできる。 ブレは多少はあるが、比較的少なめで扱いやすい部類に入る。
https://w.atwiki.jp/rswithsora/pages/183.html
解析データ 暫定版 20091215.zip いつも以上に適当な暫定版。 所々間違ってはいると思います。 中身すら確認していないというテキトーさ。 そのうち暇が出来たら確認します。 いつか鳴鏑に攻撃速度が付くと信じています。でもきっと叶わぬ夢。 サマナの肩刺青実装予定ということらしいので、その頃には復帰するかもしれません。 結局復帰していないのであります。 @Wikiだと、添付ファイルへのリンクの張り方分からないですね。 プログラムは初心者なので、よくわからずXML形式で出力しています。 XSLT等をかませば、みやすい表示になるんじゃないですかね? ということで、アドル氏作成のXSLT付属バージョンもアップしてます。 暫定版 20080729(withXSLT).zip テスト鯖データ テスト鯖データ 20080712.zip 韓国鯖だけにあったセットアイテムに名前がついたみたいですね。 一般クエストも追加? アイテムは主に決戦場用のアイテムが追加されたみたいですね。 一応自分で確認してみてください。 念のために。。 ©2008 L K Logic Korea Co., Ltd. All Rights Reserved. ©2008 GameOn Co., Ltd. All Rights Reserved. 当サイトで利用している画像及びデータは、株式会社ゲームオンに帰属します。 許可無くご利用又は転用になられる事は出来ませんので、予めご了承下さい。 解析データ 修正点とか20080306 20080320 20080526 20080703 20080711 20080712 20080729 20090505 20091215 次回アップデート予定 修正点とか 20080306 とりあえず暫定版。 20080320 セットアイテムの値が変動すると思われる部分を可変に設定。 ※オプションの値が範囲外の場合、ランダムになる設定を反映。 quest-list.xml、map-list.xml、monster-list.xmlを暫定的に追加。詳細なデータ解析は完了していません。 20080526 テスト鯖データ(20080526版)をアップ。 20080703 アップデートされたと思われるデータをアップ。内容確認は実施していません。※XSLTのサンプルを添付しました。 20080711 テスト鯖データ(20080711版)をアップ。 20080712 モンスター情報に、魔法抵抗(仮)、使用スキル、ドロップアイテム種別を追加。 ※使用データは、テスト鯖データとした。 20080729 新しくなったデータをアップ。。内容確認は実施していません。 オプションデータに表示優先度を追加。この順番に並べると、かなり見やすくなる。 オプションデータに付加係数(仮)を追加。 称号情報を追加。 20090505 新しくなったデータをアップ。。相変わらず、内容確認は実施していません。 モンスターデータを削除(使用スキルの値取得が上手くできなかったため。そのうち修正。) 20091215 とりあえずアップ。 次回アップデート予定 装備要求値がおかしかった部分を修正。(例:ドラスキLX)
https://w.atwiki.jp/proyakyu/pages/51.html
読売 G 37春 37秋 38春 38秋 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 1 G 2 T 3 C 4 B 5 K 6 R 7 D 8 Y 9
https://w.atwiki.jp/unrealed2/pages/25.html
完成した、あるいは一段落着いたら、とりあえずテストプレイをしてみましょう。 やり方は、メニューバーの一番右にあるPlayMap!をクリックすればいいだけです。 しかし、テストプレイする前に2つ、やっておかなければいけないことがあります。 それは"SpawnPointの作成"ビルドをする"の2つです。 SpawnPointはキャラの復活ゾーンなので、それが無いとエラーを起こします。 配置の仕方は、Actor-NavigationPoint-PlayerStartの順に開き、 PlayerStartを置きたい場所に配置します。 その後、ビルドオールをするとテストプレイが出来ます。
https://w.atwiki.jp/bads/pages/13.html
これは、色々な記録 記憶を保管するページです。 「わかんないんです」が続いたら これを読め! データ 2ch New! 航空兵器 陸戦兵器 マップ